Guía: Rolear un buen Criminal

Introducción

Tras las dos primeras guías, sobre Roles y Trasfondo y cómo crear un personaje de rol, creo que llega el momento de hablaros de un rol y un trasfondo que me gusta interpretar en este juego y del que a veces tenemos un concepto erróneo.

¡Espero que os sirva para disfrutar del rol en el juego!

Creación de un Personaje Criminal Roleable: Aspiraciones.

Tal y como indico en otras guías de rol, considero que la creación de un personaje roleable no implica sólo hacer el personaje a tu gusto (al fin y al cabo tendrás que ver ese personaje mucho tiempo).Lo primero que necesitamos es nuestro concepto del personaje: ¿Queremos crear una guerrera fría e insensible que barra el suelo con los demás? ¿Un galán que gracias a sus encantos consiga hacerse con bienes ajenos? ¿Un erudito que desee inclinar la balanza en pro del equilibrio?, o simplemente, ¿alguien que actúe como un criminal por un bien mayor? (Ejemplo de esto: Robín Hood)…

Este trabajo de conceptualización puede seguir la forma que desees, pero te aconsejo que en primer lugar, determinéis el objetivo de nuestro malvado: ¿Es la acumulación de poder?, ¿Vengarse de alguien odiado?, ¿Hacer que alguien se enamore de él? ¿Conseguir una piscina de oro? o bien, alguien al margen de la ley, considerado criminal por algunos en busca de un concepto superior de justicia, como dijo un amigo mío: aquel que rompe la ley para evitar injusticias, pero moralmente son buenos y realmente buscan una justicia. (Aquel que se rebela contra un Noble Terrateniente para ayudar a los extorsionados campesinos).

Os aconsejo revisar las listas de roles y trasfondos de la anterior guía puede seros útil en este aspecto, no todo criminal tiene un fondo moralmente malvado, puede ser bueno o permanecer en un equilibrio neutral.En tercer lugar, debemos pensar en el papel o estatus que tiene nuestro personaje en la sociedad. Puede ser un noble rebelde, que robe por diversión, un marginado que hace lo que debe hacer por sobrevivir, un cazador mortal… etc.

Esto nos ayudará a determinar cómo su entorno puede afectar a su historia futura.La cuarta parte de este objetivo creativo del personaje, es decidir las armas y herramientas en que esté especializado. Esto nos ayudara a darle cierto carácter único a nuestro criminal, las opciones son varias, pero siempre aconsejo no salirse de un rol coherente es decir:

– Un personaje maestro en las artes marciales que luche con katana, o una experta lanzadora de cuchillos, un tirador experto, etc son roles coherentes que podremos llevar sin caer en el powergaming.

– Ahora bien… al menos según mi opinión, un personaje que se un gran maestro en artes marciales tales que con un parpadeo te pete el c… quiero decir… ejem… que te explote la mano con una miradita y un silbido… sinceramente lo considero incoherente en este mundo.

– Otro tipo de especialización, y quizás la más costosa aunque da pie a numerosas tramas divertidas e interesantes, es la de aquel personaje que cuenta únicamente con su astucia y decisión. No hace falta ser experto en armas… puedes ser un ingeniero con gadgets, un casanova encantador y elocuente o simplemente un escurridizo personaje experto en fugas…

Finalmente, algo que nos ayuda con el trasfondo del personaje es decidir qué aliados y enemigos puede tener:

– Si nuestro personaje prefiere la soledad, trabaja por libre y no siente especial interés por las relaciones sociales, puede rolear ser un errante, un mercenario contratado por el mejor postor o simplemente desee seguir en el anonimato y actuar desde las sombras…

– Si lo que busca es pertenecer a una banda u organización criminal para ser respetado, tener mayor influencia o simplemente tener aliados que hacen más que simplemente acudir en su ayuda cuando esté en peligro (aunque puede que no hagan esto último), Le proporcionan información que oyen en las calles, se ponen de su parte en las maniobras políticas y presionan a sus enemigos para que hagan lo que él quiere…

– Siempre tenemos la posibilidad del doble agente, aquel que se rodea de sus enemigos… para mantenerlos vigilados, pese a que conspire contra ellos (Este último rol, normalmente no está muy bien visto, más que todo porque se suele llevar al off rol y ahí ya se lía…) o aquel noble de comportamiento irreprochable, que en el sótano de su casa sacrifica a dulces vírgenes en sus rituales nigrománticos…

Como podéis ver tenéis varias formas de relacionaros con vuestros “aliados” ya sean temporales, verdaderos compañeros o simples marionetas en vuestro ascenso al poder.

En cuanto a nuestros antagonistas… está claro… Suelen ser los guardias, los justicieros, los cazadores de recompensas…

Aquí hago un inciso: Al igual que nuestros comportamientos tienen consecuencias, nuestros roles con los demás, etc… también tendrán consecuencias los roles de nuestros aliados y antagonistas.

Así que haciendo un breve resumen, a la hora de crear nuestro personaje debemos tener claro 5 puntos principales:

1. Concepto

2. Objetivo.

3. Estatus social.

4. Armas, especialidades.

5. Aliados y Enemigos. 

Teniendo estas cinco cosas claras estamos preparados para rolear nuestro personaje, le hemos dado un trasfondo, un pasado, y tenemos una aspiración u objetivo que cumplir y que nos ayudara a elegir nuestro camino.

 

Comportamientos del Buen Criminal

Dependiendo del rango de nuestro personaje será recomendable actuar de una u otra forma, siempre siendo coherentes con nuestro rol y ciertamente actuando con un poco de lógica.

(A continuación, expongo una serie de comportamientos, ambientados en criminales de verdad… aquellos que en definitiva buscan el propio beneficio al margen de la ley)

El Novato

Dícese de todo aquel que acaba de llegar a esta nueva vida criminal, ya sea porque es un marginado que trata de sobrevivir como vulgar raterillo de ciudad, un impaciente guerrero que por unas monedas se enfrentara al más corpulento de los Orcos… Quizás sea todo lo contrario y sea un especialista en el manejo de un arma que trata de hacerse hueco en la sociedad del hampa para ser respetado:

Podemos llevar múltiples roles, (echad un vistazo a la guía de trasfondos), dependiendo de su trasfondo pueden ser por ejemplo:

– Novato impulsivo:normalmente dada su corta experiencia, tiende a tener mejor estima de sí mismo que la realidad, suele ser bravucón y sin pelos en la lengua y pronto será digno poseedor de un cuadro de moratones de distintos tonos.

– Novato reflexivo: Dícese de aquel que actúa con prudencia, suele ser aquel que vista la paliza que está recibiendo el novato de arriba, hace mutis por el foro con un elaborado ¡Vanish!; que emplea el diálogo para salir de una mala situación, o simplemente observa y hasta no estar seguro al 100% del éxito no actúa.

– Novato avaricioso: hará lo que sea, como sea, a quien sea… pero págale una buena suma de dinero. (Nota: no está garantizado la consecución del objetivo)

– Novato malvado: Usará a los otros novatos como escudos, para lograr sus objetivos, sólo se preocupa por sí mismo.

– Novato sigiloso: Este novato se caracteriza por ser bueno en algo, el sigilo. Normalmente está aprendiendo aún y quizás por ello de momento sólo se dedica a espiar para negociar con secretos.

Como veis hay numerosos roles que podemos llevar a cabo, normalmente si somos novatos, (tal y como hice en su momento) podemos aprender en solitario, corriendo el riesgo de morir jóvenes, aprender por las duras, llevándonos algún que otro susto… o bien tomar a un veterano criminal como maestro, si es que nos deja con vida.

Es un rol divertido, ya que siendo el “novato” del grupo, siempre podemos preguntar todo lo que no entendamos, entrenaran con nosotros, nos ayudaran (por algo hay un código de ladrones), o en su defecto, tendremos que realizar tantos encargos que a la fuerza aprenderemos nuevas habilidades. Esta fase es un lujo, dado que nos da la posibilidad de tantear muchas habilidades hasta que decidimos cual nos atrae más forjando de esta manera lo que queremos que sea nuestro personaje en un futuro: ladrón, matón, cerrajero, asesino, alquimista (envenenador profesional), espía, galán, pirata, mercenario, especialista…

El Veterano

Si roleamos a un criminal veterano tenemos que cambiar el chip, no podemos seguir actuando como un bravucón chaval que acaba de llegar a la ciudad.

En primer lugar, os aconsejo haceros con un mote, un alias para mantener vuestra personalidad a salvo. Es diferente ir a detener al “Botas” que detener a Anthony Marleader.

En segundo lugar, cuando trabajéis, mantened el rostro cubierto… o si sois de aquellos que no temen a la ley actuad con el rostro al descubierto, pero siendo consecuentes por ello.

Un criminal veterano es una persona fría con las demás personas. En lugares públicos, reduce sus emociones, recordando, que los demás piensan que eres un simple civil, en este momento es una tontería acercarse a uno con el arma en ristre susurrando “¡eh! ¡Que soy un asesino!” por poner un ejemplo, un veterano como tal debe evitar ir mostrando sus armas a todo cristo en vías públicas.

El veterano es una persona seria en todo momento, en este mundo, si eres serio te haces respetar.

El sigilo es algo fundamental, es decir, que no se debe demostrar a los demás lo que realmente piensas, (hazlo con tu familia, con gente de confianza), y también, no des señales de lo que harás, recuerda, el sigilo es importante en tu comportamiento criminal. Si montas escándalo, te vigilaran y eso… es lo peor para un buen negocio, otro mal ejemplo de sigilo es ver a un guardia y soltar un grito perdiéndote en la noche a todo correr, a no ser que tengas síndrome de cucaracha, es un claro síntoma de que algo malo estás haciendo. Lo mejor en estos casos, es ser amable, o actuar con tranquilidad, de esta manera será difícil que recelen de nosotros (A no ser que sean telépatas, y según el lore creo que no está bien visto =P).

La rapidez al actuar es un ejemplo de un comportamiento de un veterano criminal, un ejemplo de no rapidez, seria haciendo algo ilegal, y quedarse en donde lo has hecho como si nada, NO, debes salir de allí, del lugar del crimen cuando terminas con tu trabajo.

Nunca llaméis la atención, status BAJO siempre, recordad chicos, los demás piensan que eres un simple civil, o un trabajador. Un buen criminal no anda asaltando o raptando a personas a todo cristo y a cada dos por tres, sino que realiza un trabajo limpio y sin dejar pruebas.

En el caso de que nuestro personaje veterano pertenezca a una organización criminal, debemos recordar que Mafia como palabra en Wow no está bien considerado, podemos hablar de trabajar en una “empresa”, u “organización”. Además debemos tratar de no mencionar las actividades de tu Organización a los extraños o demás personas no miembros de la organización, hazlo pero con autorización del Jefe o GM y en los términos que te explique. Nunca sabes cuándo te puedes encontrar con un guardia de paisano…

Por otro lado, es importante el aspecto físico de nuestro personaje, lo que lo diferencia de un vulgar ratero no es sólo la apariencia fría y reflexiva sino también en varias actuaciones del mismo.

Un Veterano, no va en burro… va en un semental de guerra grande y musculoso, no va en una vespa, va en toda una Harley, no va andando… va en (insértese aquí nombre de montura vacilona: Pantera de Jade, Girocóptero último modelo, etc)

El veterano siempre va armado, si tenéis TRP2 es una buena idea ponerlo en el apartado ooc, llevara un arma ligera como una mini arma de chispa, o un par de dagas… si vais en vehículo siempre podéis sacar los trabucos o ballestas de las alforjas…

Y por último… y vuelvo al tema pero me parece de vital importancia, un buen criminal debe permanecer en las sombras para hacer un buen trabajo, no va por la calle diciéndole a la gente: ¡Ey! Soy un tipo malo, maloso, (ladrón, asesino, mercenario), ¿quieres unirte?”… no… en serio… recordad: estatus bajo (somos civiles a todos los efectos).

 

El Criminal de Renombre

Este caso es el de aquellos que por su veteranía, o por ser los jefes de una u otra organización criminal son respetados entre los miembros de este mundillo.

¡¡Ojo!! Si pretendemos rolear con este personaje durante mucho tiempo, es de vital importancia que nos hagamos respetar en el mundo del hampa, que se susurre nuestro nombre con respeto, pero nunca… dar publicidad a nuestros crímenes o negocios ilegales.

Es decir… Romina Tarresh, (novata) es una joven raterilla que por fortuna ha conseguido sobrevivir, convirtiéndose en una asesina fría y despiadada, pasando a convertirse en “Víbora Mortal”, posteriormente siendo un miembro respetado por sus colegas decide tomar el nombre por el que se la ha empezado a conocer, “Filo sangriento”… los alias, ayudan a conocer al personaje, su evolución pero también nos dan una vía de salida, ¿puesto que como asegurar que Romina Tarresh es Filo sangriento si no tienes pruebas?

Lo digo, porque el buen criminal, lleva una doble vida, es mera cuestión de supervivencia. Si pretendemos vivir en ciudades como Ventormenta, debemos cuidar que no nos arresten, que no nos fichen o si lo hacen que conozcan solo la superficie… no nos conviene que sepan que tenemos un taller de armas en tal sitio o que regentamos un club de alterne/lucha ilegal.

El criminal con experiencia no se deja llevar por impulsos violentos, lo que le caracteriza es su frialdad. Lo mismo puede pedir un café con leche que le traigan la cabeza de ese novato delator. Negociará cuando tenga que hacerlo, será diplomático e incluso sonreirá a su enemigo, esperando el momento oportuno para atacar.

El verdadero jefe criminal, el veterano experimentado, utiliza una jerga distinta a la habitual, usando frases metafóricas o sarcásticas, por ejemplo:

– Frase para sobornar: «Tengo entendido que usted es un Hombre que apela a la Razón y al buen Estimulo, es decir: “Tengo entendido que usted es un corrupto, ¿cuánto por permanecer con la boca cerrada?

– Frase para extorsionar: «Le hare una Oferta que no podrá Rechazar», sería como decir, “O haces lo que te digo o acabas en el canal de alimento para los peces”.

– Frase para contratar a un asesino: “Tengo entendido que usted es un experto… en solucionar problemas”, es decir: “Usted mata por dinero ¿verdad?”.

Estos personajes cuando son detenidos por la guardia, permanecen tranquilos, (no es el fin del mundo, no hay que ponerse a correr como locos o a matar a los guardias), no, recuerden, status bajo, como un civil normal. No huyan como si fuese que han cometido algún delito o algo así, actúen normalmente enfrente de ellos, si no tienen pruebas no podrán retenerles mucho tiempo, sería lo coherente, ahora bien si les detienen sin pruebas y no hay opción, siempre pueden probar a sobornar a un guardia o esperar el rescate de sus chicos.

Recuerda que tanto seas criminal o guardia, si eres veterano eres poderoso, pero no eres inmortal, si te apuntan con un arma, o están a punto de matarte o hacerte algo , debes demostrar miedo, sigues siendo una persona, me refiero a que si alguien te amenaza , si alguien te pone una pistola de chispa en la cabeza… para que aceptes un trato, obviamente no le dirás mátame… preferirás llegar a un acuerdo (siempre y cuando no ponga en juego a la familia, u organización criminal).

Reglas que todo buen criminal miembro de una organización debería cumplir:

1. La organización es lo más importante en tu vida, luego tú decides qué sigue.

2. No mezclar asuntos personales con los negocios de la organización.

3. Siempre estar armado en lugares públicos y en lo posible acompañado de la forma más discreta.

4. Jamás tendrás vacaciones. Una vez que perteneces a una organización, siempre debes estar dispuesto para trabajar.

5. Es obligatorio obedecer las órdenes de los rangos superiores, por más arriesgadas que sean.

6. Está prohibido realizar robos, o secuestros en la vía pública ante testigos… ¿chicos, para que están los callejones y los caminos oscuros?

7. Siempre debes estar elegante. (A no ser que forméis una guild de mercenarios mendigos o algo así).

8. Apelar a la razón, y usar la violencia como último mecanismo.

9. No hablarle a nadie sobre la organización, ni revelar dónde se encuentra.

Por ende… recordaros, aquellos que desarrollamos este rol somos conscientes de que puede otorgarnos muchas riquezas, poder, respeto… pero también tiene sus consecuencias.

Por ejemplo, una de las reglas que les digo siempre a mis novatos… es que en Acero entre las Sombras encontraran refugio, les ayudaremos, e incluso si es necesario les crearemos identidades nuevas… pero si traicionan a la organización y por ende a mí, están muertos. Es habitual que todos acepten sin tener en cuenta esta regla y luego surjan los problemas cuando se incumple, pero como suelo decir, el que avisa no es traidor.

Para aquellos que vean esta norma demasiado taxativa les pido que piensen en ella como la Omertà o ley del silencio, el código de honor siciliano, aquellos que traicionan a la mafia se pueden considerar hombres muertos.

 

El Antihéroe

Este personaje tiene una especial lectura dentro del ámbito del rol criminal.

Este personaje tiene una serie de características que no son nada equiparables a la figura del héroe tradicional, dado que realizará actos que se considerarán heroicos pero empleando métodos o bajo intenciones que no lo son tanto.

El antihéroe puede ser antisocial, inteligente, enajenado, cruel, desagradable, pasivo, lamentable, obtuso, o simplemente ordinario.

Frecuentemente lidiará con el efecto que su atroz personaje tiene en aquellos a quienes conoce a lo largo de su historia. En otras palabras, un antihéroe es un protagonista que vive por la guía de su propia brújula moral, esforzándose para definir y construir sus propios valores opuestos a aquellos reconocidos por la sociedad en la que vive.

Podemos desarrollar este rol, a través de nuestras experiencias y ver cómo el personaje cambia a través del tiempo, ya sea tendiendo al castigo, el éxito no heroico, o la redención.

Además de estas «cualidades» hace falta nombrar que el antihéroe es de esta manera debido a que su pasado fue doloroso o cruel y que esta(s) tragedia(s) le da origen a su personalidad y una perspectiva distinta a la de los héroes o villanos; puede decirse que el antihéroe vive más en la zona gris.

Otras veces, un antihéroe puede tener intenciones malvadas o crueles por simplemente ser así de naturaleza, sin excusas. En ocasiones, el antihéroe puede incluso cumplir un rol de villano o viceversa, aunque eso depende mucho del tipo de trasfondo que queramos darle.

Un ejemplo de este rol, es un cazador de brujas fanático: por ejemplo, este personaje perseguirá a cualquier bruja sin darle importancia a si es una inocente doncella con conocimientos de alquimia o una bruja miembro del culto a Erebos. Simplemente las cazará y si tiene un perfil fanático, no se molestará en explicar sus actos, ni en demostrar a la sociedad de que se trata de una bruja sino que la matará porque considera que así libra al mundo de su mal. (Claro ejemplo: Blade)

Más tarde o más temprano este antihéroe será perseguido por la justicia, por asesinar a una inocente.

Ahora bien, podemos llevar a un antihéroe que en el fondo… busque la consecución de un bien superior. Un hombre que considera que un rey gobierna con injusticia, o que se rebela ante una sociedad que considera malvada, corrupta o sin valores… Puede utilizar métodos ilegales pero con buenas intenciones, como es el caso del antihéroe típico: Robín Hood o Batman.

O bien podemos llevar un personaje que por su entorno está condenado a realizar acciones delictivas, pese a que intente redimirse (Ejemplo: Talía la Ghul).

Por último, una forma de llevar a un antihéroe, que se mantenga al margen de la ley, que ha sido siempre un mal tipo, al que lo único que le gusta es la violencia sin sentido, las mujeres, la intoxicación y el heavy metal, aunque no necesariamente en ese orden. Matar es un fin en sí mismo es también arrogante y egoísta, centrado casi en exclusiva en su propio placer. Y con todo, a veces, se deja llevar por un impulso moral ayudando a una joven en peligro de ser sacrificada por una banda de nigromantes… luego ya le pedirá una recompensa (Un ejemplo es el mítico Lobo de DC)

Es decir, podemos ser criminales, condenados por la sociedad por realizar actos deleznables pese a nuestras buenas intenciones, buscando una Justicia Superior o ser unos fanáticos que no atienden a razones por la consecución de su propio ideal de Justicia, o en otros casos, ser simplemente un tipo que no respeta ninguna ley salvo su propio código moral.

 

Conclusiones

Ser un criminal, no te convierte directamente en un bravucón, adicto al peligro, vengativo, violento y malvado.

Ser criminal te abre muchas puertas a roles divertidos, intrigantes, misteriosos, roles de larga duración, con los que la historia del personaje se va desarrollando tomando a veces giros que no sospechábamos.

Ser criminal te cierra muchas puertas a roles con los demás bien por coherencia, (no vas a ir a defender la patria al lado de una orden militar/perteneciente al ejercito de Ventormenta, cuando eres un afamado asesino en serie… a no ser que te hayan detenido y sea tu condena o hayas negociado una absolución si trabajas para la corona), o bien como indiqué en su momento porque a veces llevar un personaje con rol criminal te pone una etiqueta de persona de la que no fiarse, aunque vayas con otro pj completamente diferente.

Ser criminal es rolear con coherencia.

Ser criminal no te exime de responsabilidades.

Ser criminal es un rol tan bueno como el de ser militar, o guardia, o mago erudito.

Ser criminal on rol, no significa que lo seas off rol.

Ser criminal en wow… es fastidioso, pero se puede hacer.

 

Agradecimientos

Agradezco a todos mis compañeros con los que he comentado este tema a medida que iba creando la guía, por sus consejos y sus puntos de vista que me ayudaron a ir dándole forma a este proyecto.

Muchas gracias por vuestra paciencia, y si queréis comentar algo estoy como siempre a vuestra disposición.

¡¡Un saludo!!

Guía Rolear un Buen Criminal by Nissa Audun is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 4.0 Internacional License

Bibliografia

 

Wikipedia: Artículos sobre organizaciones criminales, Omerta.

Nota: Esta guía está creada a partir de la experiencia como rolera no sólo en el juego de MMORPG World of Warcraft, sino en juego de mesa, no es cánon pero espero que sirva para entender este rol.

Links:

Foro Wow:

 https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/9888798901

Wikia Errantes:

 http://es.wiki-errantes.wikia.com/wiki/Gu%C3%ADa:_Rolear_un_Buen_Criminal

 

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